Leyendas de Azeroth
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Los Dotes Característicos. [Sistema]

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Mensaje por Yviran Mar Jul 23 2013, 05:49

¿Qué son los dotes característicos?


Son dotes que puedes elegir desde nivel 1 Y funcionan como características que ayudan a definir tu personaje.

¿Tengo que elegir una dote característica?
No, es completamente opcional a menos que lo obtengas por decisión de un miembro del staff

¿Cuándo puedo obtenerlo?
Cuando crees tu personaje (No puedes elegir un dote característico una vez subas a nivel 2). Cuando un Maestro de Juego te la otorga porque tu personaje ha vivido cierta experiencia (No exijas dotes por eventos de jugadores)

¿Si dejo de cumplir los requisitos de un dote puedo elegir otro?
No. También puedes abandonar un dote característica cuando quieras, pero no podrás volver a elegir uno.
Nota: Es vital leer el sistema de combate antes de elegir una dote característica


Para acceder al Sistema de Combate click aquí..

Lista de dotes:


-Analfabeto (Requiere 1 punto en Fuerza y 1 en Resistencia): No sabes leer, mucho menos hablar otro idioma mas que el tuyo, pero sabes comunicarte con golpes. Ganas +1 punto en Fuerza y Resistencia mientras no gastes puntos en ningún otro atributo.

-Estudioso (Requiere 1 punto en Inteligencia): Sabes hablar otro idioma de tu preferencia además de tu lengua natal. Además obtienes +2 en todas las tiradas para descifrar mensajes o códigos.
-Noble (Sin requerimientos): Te sientes cómodo entre la nobleza, al llevar un monóculo o ropas de seda, ganas +1 en tus tiradas relacionadas con Carisma.

-Ingeniero (Requiere 1 punto en Ingenieria): Eres un manitas profesional. Al llevar gafas o una llave inglesa ganas un +2 en todas las tiradas que involucren mecanismos, desde carros hasta ballestas.

-Mediación Neutral (No pertenecer a ninguna organización): No te importan los intereses de nadie, por lo que tu opinión es valiosa. Ganas +1 en las tiradas que involucren Carisma.

-Naturaleza pasiva (Sin requerimientos): Ganas +1 punto con todas las tiradas que se relacionen con Sabiduria, Supervivencia, Carisma, Jinete y todas las profesiones. Pero no puedes gastar puntos en ninguna habilidad ofensiva o pierdes el efecto.

-Veterano de Guerra (Requiere historia de Veterano y pertenecer a una organización militar): Tu pasado en el ejercito te ha enseñado como es la vida allí afuera. Mientras estes en una organización militar ganas +2 en Supervivencia.

-Ligero (Requiere 1 punto en Agilidad): No eres muy fuerte, pero sabes arreglártelas solo. Ganas +1 punto en Agilidad pero siempre tendras dos vidas menos de la que te otorga tu nivel.
-Crioarmado (Requiere 1 punto en Inteligencia): No necesitas forjar nada. Puedes crear armas ligeras con tu conocimiento de la criomancia y en lugar de pericia se sumara tu habilidad de conjuración.

-Afinidad Magica (Sin requerimientos): Tienes capacidad para la magia, pero eres introvertido y poco hablador. Ganas +1 punto de Inteligencia. Tienes una penalización de -5 en Carisma cuando hablas con personas que no tengan mas de 4 puntos de Inteligencia.

-Mano Pesada (Requiere 1 punto en Fuerza o Pericia): Sabes dar golpes, pero nadie te entreno. Ganas +2 en combate desarmado, pero nunca podrás hacer críticos.

-Claustrofobia (Sin requerimientos): Eres un espíritu libre. Cuando estés en interiores (incluye ciudades) tendrás -1 punto de Percepción, pero cuando estés en lugares abiertos tendras +1 punto en ese atributo.

-Cazadragones (Haber matado a un dragon adulto en un evento oficial): Ya sabes que todo lo que dicen las leyendas es cierto. Ganas +1 punto en ataques contra dragones.

-Medio ciego (Tener solo un ojo): Has perdido un ojo. -2 Puntos permanentes en tu atributo de Percepción.

-Asesino de Heroes (Mata a un personaje de nivel 10): Ya tienes experiencia luchando contra lo mejor que puede ofrecer Azeroth. Ganas 1 nivel o subes al rango de personaje ilustre si ya posees el nivel máximo.

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Mensaje por Yviran Mar Jul 23 2013, 05:50

Autor: Raik (Jerrod; Asekwui)
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